Creare dei Suoni

Il suono può avere molteplici funzoni in una animazione, in quanto consente di porre in risalto, accompagnare, introdurre movimenti, personaggi ed anche argomenti. Nelle animazioni tradizionali, i suoni sono definiti prima dei personaggi o delle comparse.

CorelMOVE permette di registrare dei suoni usando un microfono o una periferica di registrazione come ad esempio SoundBlaster, Windows Sound System.

Per creare un effetto sonoro:

  1. Scegliere Suono dal menu a comparsa e Inserisci nuovo oggetto nel menu Modifica. Appare la finestra di dialogo Nuovo suono.
  2. Inserire il nome del nuovo suono nel campo Nome oggetto. Ogni suono deve avere un nome che lo identifica, perché creandolo o importandolo viene inserito negli oggetti dell'animazione. Questa lista si trova nella finestra di sincronizzazione.
  3. Fare clic su Crea nuovo.
  4. Inserire il nome dell'applicazione da utilizzre nel campo Nome Oggetto. Se l'applicazione non è CorelMOVE, essa viene aperta. Se ad esempio si seleziona Suono, viene aperta una applicazione tipo Wave Edit; si dovrá quindi creare il suono nell'applicazione aperta. Quando si salva, l'applicazione viene chiusa ed il suono inserito in CorelMOVE.
  5. Fare clic su OK, appare la finestra di dialogo Modifica suono.
  6. Fare clic su REC per iniziare la registrazione di un nuovo suono, Stop per finire e PLAY per ascoltare il suono registrato.

Finestra di dialogo Informazioni suono.

La finestra di dialogo informazioni suono permette di regolare i parametri di un suono una volta che è stato aggiunto all'animazione. Per aprire la finestra di dialogo Informazioni suono, fare doppio clic sul nome di un suono nella finestra Sincronizzazione.

Nome

Riporta il nome del file del suono.

Inizia al fotogramma

Il fotogramma iniziale è per impostazione predefinita impostato al fotogramma attivo quando è stato aggiunto il suono. Il fotogramma di inizio può essere cambiato in qualunque momento con un fotogramma non successivo a quello finale. Quando aggiunto ad un'animazione, il suono inizia ad essere eseguito dal fotogramma di inizio fino alla fine o al fotogramma indicato come finale.

Termina al fotogramma

Il fotogramma finale è per impostazione predefinita impostato all'ultimo fotogramma dell'animazione. Un suono ha una lunghezza fissa, quindi può terminare prima di aver raggiunto il suo fotogramma finale. Se l'opzione Ripeti suono è selezionata, durante l'esecuzione della animazione il suono viene ripetuto fino al raggiungimento del suo fotogramma finale.

Volume

Questo cursore definisce il volume del suono selezionato.

Prioritá

uestaopzione permette di definire la priorità del suono spostando il cursore tra le voci assa e Alta. La proprietá viene usata per determinare quali suoni vengono effettivamente iprodotti durante l'animazione. Se ad esempio, quattro suoni vengono selezionati per essere seguti al medesimo fotogramma e il sistema supporta solo 2 canali, allora solo i due suoni con rioritá piú alta verranno riprodotti. È consigliabile impostare i suoni di ottofondo con priorità bassa; in questo modo i suoni che accompagnano un evento verranno icuramente riprodotti. Se un suono è interrotto da un'altro con prioritá piú levata, esso continuerá ad essere eseguito dopo che il suono di interruzione è stato ltimato purchè quest'ultimo non sia un suono ripetitivo.

Canale

Questa opzione permette di scegliere un canale per il souno: sinistro,destro o entrambi. Selezionare entrambi per aver l'effetto stereofonico.

Durata

La Durata indica la lunghezza del singolo suono, senza comprendere ripetizioni.

Ripeti suono

Attivare questa opzione se si desidera che il suono sia ripetuto fino al raggiungimento del fotogramma finale.

Tipo oggetto

Questa sezione mostra il tipo di oggetto.

Converti

Il pulsante Converti converte gli oggetti nel formato CorelMOVE.

Modifica suono

Il pulsante modifica suono apre la finestra Modifica suono se il suono è stato creato in CorelMOVE; se il suono è stato creato da un'altra applicazione, il pulsante modifica suono apre tale applicazione.


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a cura di Alessandro Rinaldi, Marzo 1996