Inserire attori, comparse e suoni nell'animazione
Le animazioni si compongono di oggetti, ovvero attori, comparse e suoni,
che possono essere creati direttamente o importati. Quando si crea o si
importa un attore o comparsa , questo appare automaticamente nel centro
della finestra di animazione con attorno un rettangolo di selezione.
Occorre quindi spostarlo nella posizione appropiata che puó essere un
qualunque punto della finestra di animazione. I suoni sono inseriti in modo
che inizino nel fotogramma correntemente visualizzato e vengano eseguiti per
tutta la loro durata.
Inserire attori e comparse
È possibile usare lo strumento puntatore
o le finestre di dialogo Informazioni
per spostare un attore o comparsa nella posizione corretta
nell'animazione.
Se si utilizza lo strumento puntatore occorre trascinare
con il mouse l'oggetto nella posizione desiderata; se invece si utilizzano
le finestre di dialogo informazioni bisogna definire la posizione dell'attore
o della comparsa nella finestra di dialogo Informazioni corrispondente.
Organizzare i livelli
Attori e comparse sono inseriti in una animazione nel rispettivo livello,
con gli attori posti sempre sopra alle comparse. Se si ha bisogno di cambiare
il livello sul quale un oggetto è posizionato , usare i comandi nel
menu Ordina. Questi comandi non funzionano nelle finestre di disegno.
Gestire gli oggetti
Le funzioni di gestione di attori, comparse e suoni presenti nell'animazione
comprendono i comandi nel menu Modifica e nella finestra permanente Libreria.
I comandi Modifica (Taglia, Copia, Incolla, Elimina, Duplica e Clona)
influiscono solo sulla finestra di animazione. Ad esempio quando si elimina un
oggetto con il comando Elimina, l'Oggetto viene rimosso dalla finestra, ma rimane
nella Libreria. È poi possibile recuperare l'oggetto dalla Libreria e
inserirlo nell'animazione. La finestra permanente Libreria permette di creare
delle libreria che contengono attori, comparse e suoni. Se si elimina un oggetto
dalla Libreria, l'oggetto viene rimosso solo dalla libreria e non dall'animazione.