Inserire attori, comparse e suoni nell'animazione

Le animazioni si compongono di oggetti, ovvero attori, comparse e suoni, che possono essere creati direttamente o importati. Quando si crea o si importa un attore o comparsa , questo appare automaticamente nel centro della finestra di animazione con attorno un rettangolo di selezione. Occorre quindi spostarlo nella posizione appropiata che puó essere un qualunque punto della finestra di animazione. I suoni sono inseriti in modo che inizino nel fotogramma correntemente visualizzato e vengano eseguiti per tutta la loro durata.

Inserire attori e comparse

È possibile usare lo strumento puntatore o le finestre di dialogo Informazioni per spostare un attore o comparsa nella posizione corretta nell'animazione. Se si utilizza lo strumento puntatore occorre trascinare con il mouse l'oggetto nella posizione desiderata; se invece si utilizzano le finestre di dialogo informazioni bisogna definire la posizione dell'attore o della comparsa nella finestra di dialogo Informazioni corrispondente.

Organizzare i livelli

Attori e comparse sono inseriti in una animazione nel rispettivo livello, con gli attori posti sempre sopra alle comparse. Se si ha bisogno di cambiare il livello sul quale un oggetto è posizionato , usare i comandi nel menu Ordina. Questi comandi non funzionano nelle finestre di disegno.

Gestire gli oggetti

Le funzioni di gestione di attori, comparse e suoni presenti nell'animazione comprendono i comandi nel menu Modifica e nella finestra permanente Libreria. I comandi Modifica (Taglia, Copia, Incolla, Elimina, Duplica e Clona) influiscono solo sulla finestra di animazione. Ad esempio quando si elimina un oggetto con il comando Elimina, l'Oggetto viene rimosso dalla finestra, ma rimane nella Libreria. È poi possibile recuperare l'oggetto dalla Libreria e inserirlo nell'animazione. La finestra permanente Libreria permette di creare delle libreria che contengono attori, comparse e suoni. Se si elimina un oggetto dalla Libreria, l'oggetto viene rimosso solo dalla libreria e non dall'animazione.
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a cura di Alessandro Rinaldi, Marzo 1996